Entwicklertagebuch: Update des Erkundungssystems

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    Entwicklertagebuch: Erkundungen

    Hallo, ich bin Mitth, einer der Systems Designer, die am nächsten Update für das Erkundungssystem arbeiten! Ich will Euch ein wenig darüber erzählen, wie wir den aktuellen Stand der Erkundungen sehen und was wir für Rückkehr nach Carn Dûm geplant haben.

    Diese Änderungen fallen in die folgenden Kategorien, die ich einzeln besprechen werde:


    • Allgemeine Anpassungen am Balancing: Senkung der Schwierigkeitsmodifikatoren für Lebensenergie, Schaden und Alarmierung bei Gegnern in mittleren bis hohen Schwierigkeitsstufen.
    • Bosheit-Änderungen: Neue Bosheiten, Anpassungen an bestehenden Bosheiten und eine schnellere Bosheitenrotation.
    • Konsolidierung von Erkunder-Edelsteinen: Weniger Edelsteine für mehr Inventarplatz.
    • Belohnungsupdates: Mehr Auswahl, bessere Belohnungen, Entfernen der schlechtesten Belohnungen.


    Allgemeine Anpassungen am Balancing:

    Wir senken die Schadens- und Lebensenergie-Schwierigkeitsmodifikatoren für Gegner, besonders in den Stufen 5 bis 10. Erkundungen sollen zwar eine Herausforderung darstellen, aber die allgemeine Schwierigkeit in mittleren bis hohen Stufen war etwas höher, als es uns lieb war.

    Wir verringern außerdem die Alarmierungsreichweite von Gegnern in höheren Stufen. Jeder Gegner hat einen Radius für „Wahrnehmung“ und einen für „Um Hilfe rufen“, der andere Gegner in der Gegend aktiviert, wenn der Gegner Euch wahrnimmt. Diese Radiuseffekte sind im Moment zu groß, was zu einer „Mob-Kaskade“ führt, wenn näherstehende Gegner weiter entfernte Mobs alarmieren. Wir wollen ein vorsichtiges Weglocken von Gegnern zu einer wichtigen Fertigkeit machen, daher verringern wir die Größe dieser Radiuseffekte.

    Bosheit-Änderungen:

    Wir ändern die Rotation der Bosheiten von einem wöchentlichen zu einem täglichen Zeitplan und ergänzen eine sechste Variante. Das sorgt für mehr Abwechslung und stellt sicher, dass Euch am nächsten Tag ein anderes Erlebnis erwartet, falls Ihr an einem Tag mal Probleme mit der aktuellen Kombination habt. Wir ordnen die Bosheiten außerdem auf Basis ihres Typs neu an und stecken in jede Variante pro Band jeweils nur eine Bosheit jedes Typs. Das verhindert beispielsweise, dass Ihr auf mehr als einen schädlichen Hotspot trefft, unabhängig von der Kombination des jeweiligen Tages.





    Wir ergänzen neue Bosheiten, die Euch die Fähigkeit verleihen, ihre Effekte zu kontern. Wir nennen das im Gamedesign „starkes Counterplay“. Es gibt folgende Ergänzungen:

    Epische Monster-Fertigkeiten – Mächtige gegnerische Bosheit-Fertigkeiten mit langer Anwendungsverzögerung. Während der Abklingzeit der Bosheit kann nur ein angreifender Gegner diese Fertigkeit einsetzen. Dieser Gegner leuchtet und Ihr könnt seine Anwendungsverzögerung unterbrechen. Wenn Ihr das nicht tut, wird die Fertigkeit eingesetzt!

    Verfluchte Hotspots – Diese Hotspots werden von Gegnern auf sich selbst gewirkt, um sich zu heilen, mehr Schaden zu verursachen oder andere Vorteile zu erhalten. Ihr müsst den Gegner von seinem Standort entfernen, damit der Effekt endet.

    Wir ersetzen oder überarbeiten einige Bosheiten ohne starkes Counterplay, insbesondere in mittleren bis niedrigen Stufen. Beachtet bitte, dass bei einigen Bosheiten mit hoher Stufe – beispielsweise Rache oder Hydra – ein direktes Kontern gar nicht vorgesehen ist. Wir passen außerdem das Balancing einiger Bosheiten an, Feuersturm wird beispielsweise abgeschwächt.

    Konsolidierung von Erkunder-Edelsteinen:

    Wir reduzieren die Anzahl und die Art von Edelsteinen, die das Erkundungssystem erfordert. Es wird vier Edelsteine geben, die über 12 Stufen hinweg eingesetzt werden können. Jeder Edelstein schaltet drei Erkundungsstufen frei (1-3, 4-6, 7-9, 10-12 im finalen System). Es wird auch keine gesprungenen Versionen von Edelsteinen mehr geben, und die Spieler erhalten den nächsten Edelstein, wenn sie eine Erkundung erfolgreich abgeschlossen haben. Ihr bekommt zwei Edelsteine, wenn Ihr Euch am Rand der Bänder befindet, beispielsweise 3 und 6 – den Edelstein des aktuellen Bands und den des nächsten. Denkt daran, dass Edelsteine einzigartig sind. Wenn Ihr einen Edelstein also schon besitzt, bekommt Ihr keinen zweiten davon. Wenn Ihr bei einer Erkundung scheitert, müsst Ihr entweder gegen Geld einen Edelstein kaufen oder die vorherige Stufe wiederholen, um den nächsten Edelstein zu erhalten. Die Preise bleiben niedrig, damit der Kaufprozess schmerzlos bleibt. Alle aktuellen Edelsteine können zum Verkauf angeboten werden, Ihr könnt für überschüssige Edelsteine also Geld bekommen.


    Belohnungsupdates:

    Wir haben Euren Wunsch vernommen, schneller mehr Erkundungserlasse zu erhalten! Wir fügen ab sofort zwei wöchentliche Erkundungsaufgaben hinzu – eine, bei der Ihr eine bestimmte Anzahl an Erkundungen einer beliebigen Stufe erfüllen müsst, und eine, bei der Ihr eine kleinere Anzahl an Erkundungen ab Stufe 6 erfüllen müsst. Als Belohnung für diese Aufgaben erhaltet Ihr Tugend-EP und Erkundungserlasse.

    Wir erweitern die Erkundungen außerdem um unsere ersten Instanzen, die Schule in Tham Mírdain und die Bibliothek in Tham Mírdain! Diese Instanzen bieten auch eine kleine Chance auf eine zweite, seltene Erkundungskiste mit seltenen Belohnungen, wobei auf höheren Stufen eine größere Chance auf die seltene Erkundungskiste besteht.

    Wir haben auch Verständnis dafür, dass Ihr auf höheren Stufen keine Belohnungen für niedrigere Stufen bekommen möchtet. Wir haben daher die schlechtesten einzelnen Belohnungen aus dem Stufenband 7 bis 10 entfernt und zufällige Handwerkskunst-Kisten durch eine Handwerkskunst-Auswahlkiste ersetzt. Wir entfernen außerdem überall die verfaulten Früchte und Kohlestücke aus den Schatztabellen.

    Danke fürs Lesen!

    Wir wussten, dass die Erkundungen ein ambitioniertes Feature sein würden, als wir sie mit „Vor dem Schatten“ eingeführt haben. Wir wussten auch, dass es etwas dauern würde, das System aufzubauen, zu verbessern und an das Livespiel anzupassen, wenn die Spieler es erst einmal nutzen. Da kommt Ihr ins Spiel! Was gefällt Euch an Erkundungen, was gefällt Euch nicht? Welche Erfahrungen habt Ihr mit Erkundungen gemacht? Sagt es uns in den Kommentaren. Danke!

    Mitth
    Systems Team, Der Herr der Ringe Online
    Quelle: https://forums.lotro.com/forums/showthread.php?698683-Entwicklertagebuch-Update-des-Erkundungssystems&goto=newpost
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